影視:迷國(guó)語(yǔ)版 ftp,講述了 "這個(gè)地形的難度并不是一成不變的,而是根據(jù)玩家的適應(yīng)性來(lái)排序的,玩家的技能、裝備都會(huì)被計(jì)算在內(nèi),道具因?yàn)橐M(jìn)行選取,所以并不計(jì)算在內(nèi)。比如對(duì)沒(méi)學(xué)習(xí)水戰(zhàn)技能的玩家來(lái)說(shuō)海洋地形難度最高,而對(duì)海軍職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō)海洋地形難度最低。如果玩家臨時(shí)變更技能或裝備,難度會(huì)根據(jù)變更情況重新排序。云梟寒沒(méi)有學(xué)習(xí)任何水戰(zhàn)技能,因此海洋地形最難,地下地形第二,接下來(lái)難度由高到低依次是湖泊、沼澤、擂臺(tái)、沙漠、叢林、山地、森林、洞穴、淺灘、丘陵、平原。海洋、湖泊、沼澤這三個(gè)地形是肯定不能選的,云梟寒在這三個(gè)地形上很難正常戰(zhàn)斗,哪怕他想盡量把難度弄的高些也要量力而行。倒是對(duì)難度排名第二地下地形云梟寒稍微猶豫了下,估計(jì)地下地形就相當(dāng)于幽暗地域那種基本沒(méi)有光線(xiàn)的環(huán)境,限制雖然極大,但并不是無(wú)法戰(zhàn)斗??勺屑?xì)考慮了一番后,云梟寒還是把地下地形排除了。他需要攜帶和兩種道具才能勉強(qiáng)在地下地形中具備作戰(zhàn)能力,而現(xiàn)在只能帶一種道具就蛋疼了。只帶就沒(méi)任何光亮,而沒(méi)光亮昏暗視覺(jué)也沒(méi)有任何用處;而只帶的話(huà)他和半瞎子也沒(méi)什么區(qū)別。....
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