影視:無(wú)敵浩克國(guó)語(yǔ)音軌,講述了 "不過(guò)《抉擇》在細(xì)節(jié)上的制作是很到位的,玩家走路有腳步聲,這么大體型的boss在移動(dòng)時(shí)自然也免不了有震動(dòng),所以這三名玩家都感受到了輕微的震感。這個(gè)震感隨著距離的接近,以及巨型生物動(dòng)作劇烈程度的增加,還會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng),但震感是由游戲頭盔傳遞給玩家的,并不會(huì)影響玩家手上的操作,但卻會(huì)給玩家締造一種身臨其境的感受。這三名玩家又不是傻子,單獨(dú)一個(gè)條件無(wú)法確定,兩個(gè)條件加起來(lái)就可以基本確定了。他們也很清楚自己肯定打不過(guò)boss,不過(guò)玩家什么時(shí)候怕過(guò)boss,更何況還不掉經(jīng)驗(yàn),所以他們也沒(méi)有后退的意思,反而全力往前趕。雙方間的距離迅速拉近,很快云梟寒扮演的森林巨人就清清楚楚的出現(xiàn)在三名帝國(guó)玩家的視野中。之前離的遠(yuǎn),一個(gè)輪廓哪怕再大也不能說(shuō)明什么,但現(xiàn)在一個(gè)真正的巨人出現(xiàn)在他們眼前就比較震撼人心,別的不說(shuō),光看體型就知道這不是幾名玩家能打的。三名玩家的下意識(shí)的就停下腳步,呆了一下后,發(fā)現(xiàn)boss正向著自己沖過(guò)來(lái),三人回過(guò)神來(lái),互相打了個(gè)招呼便半轉(zhuǎn)身朝側(cè)后方奔跑。他們之前在打怪,看到公告就循著坐標(biāo)過(guò)來(lái)了,連坐騎都沒(méi)召喚出來(lái),都是用腳跑的,但也正因?yàn)槿绱耍D(zhuǎn)身更加靈活些,騎馬的話還得兜個(gè)彎才能轉(zhuǎn)向。在這三人看來(lái),他們和boss之間差不多有80、90碼的距離,這么遠(yuǎn)的距離肯定超出boss的警戒范圍了,他們先把距離拉開(kāi)一些,等錯(cuò)開(kāi)了boss,再跟在boss后面看看能不能撿到便宜,這boss這么大,階位這么高,又是沒(méi)等級(jí)的boss,肯定會(huì)出好東西。....
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