在韓國手游市場,3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)常年稱霸韓區(qū)iOS暢銷榜已是盡人皆知的事實(shí)。但在三者之外,另一家發(fā)行商KaKao Games的實(shí)力顯然也是不容小覷,其代理的《奧丁:英靈殿崛起》自去年上線以來長期穩(wěn)居暢銷榜前列,一同名列前茅的還有數(shù)月前拿到的人氣佳作《賽馬娘》。 憑榜單信息而論,KaKao Games足以和三大家平起平坐,甚至有彎道超車的可能。曾幾何時(shí)還名不經(jīng)傳的它是如何從零到一,鍛造出這般駭人的發(fā)行能力的?為何代理的多款游戲均能斬獲佳績? 在上一期視頻中,我們提到創(chuàng)辦Naver的李海珍和Hangame的金凡秀組建了韓國最大的互聯(lián)網(wǎng)上市公司。但頗為有趣的是,后來金凡秀辭職后,卻與老東家展開直面競爭,在2010年打造了一個(gè)令Naver倍感威脅的勁敵,那便是KaKao Games的母公司KaKao。 Kakao在韓國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)幾乎是一騎絕塵,市值曾一度飆升至約4200億元,遠(yuǎn)甩Naver于身后,排在三星集團(tuán)(3.9萬億元)、SK集團(tuán)(1.0萬億元)、LG集團(tuán)(8167億元)和現(xiàn)代汽車集團(tuán)(7866億元)之后,成為韓國第五大企業(yè)。 旗下的社交、游戲、網(wǎng)漫、銀行、金融支付以及網(wǎng)約車業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)行業(yè)領(lǐng)先的目標(biāo)。 現(xiàn)象級社交產(chǎn)品的Kakao talk擁有超4400萬用戶(韓國共5100多萬人口),占有率高達(dá)96%之多。據(jù)尼爾森報(bào)道,韓國人每天在該軟件上平均留存時(shí)間長達(dá)33分鐘; 被譽(yù)為韓國的“支付寶”Kakao Pay,注冊用戶逾3660萬,去年獨(dú)立在韓上市,市值高達(dá)約1428億元。關(guān)聯(lián)公司Kakao Bank同年上市,首日收漲78.97%,市值約1800億人民幣,成為市值最高的韓國銀行,也是自Netmarble2017年上市以來韓國最大的IPO; 而負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的拳頭項(xiàng)目KaKao Games也于2020年迎來花開之時(shí)。9月的IPO創(chuàng)下了韓國首次公開募股認(rèn)購率的新紀(jì)錄。根據(jù)瑞恩資本消息,Kakao Games向散戶發(fā)行的股份總值約4.4億元,卻吸引到66.3億元的認(rèn)購資金,超額認(rèn)購1500倍,較同一時(shí)期在香港上市的農(nóng)夫山泉所獲的1147倍超額認(rèn)購更為夸張,IPO為Kakao Games帶來約19億元。 當(dāng)日,官方以每股248元的價(jià)格發(fā)行,該價(jià)格相比其最初公司的發(fā)行價(jià)上漲了一倍。即便如此,在股市開始交易后,Kakao Games仍受到市場追捧,股價(jià)迅速上漲30%,飆升至322元,漲超433%,觸及韓國股市漲停上限。 隨著股價(jià)的飛漲,Kakao Games的市值也達(dá)到236億元。據(jù)韓國交易所統(tǒng)計(jì),這相當(dāng)于歷屆KOSDAQ上市日中排名第三的規(guī)模,僅次于1999年12月上市的Hantong Freetel和2017年7月上市的Celltrion Healthcare。 事實(shí)證明,Kakao Games沒有辜負(fù)市場給予的認(rèn)可。 上市前年,公司年收入20.2億元,經(jīng)營利潤1.8億元。到了今年二季度,收入達(dá)至17.5億元,同比增長了162%,單季幾乎要與2019年全年總額持平。而經(jīng)營利潤4.2億元,遠(yuǎn)超當(dāng)年全年的數(shù)額,是成立以來的最高營業(yè)利潤,環(huán)比增長93%,同比增長高達(dá)900%,表現(xiàn)相當(dāng)不俗。 不過成長神速,KaKao Games并非一蹴而就,起初它只是Kakao Talk生態(tài)下的一個(gè)手游平臺。 背靠龐大的流量池,2012年推出的KaKao手游平臺活用SNS關(guān)系網(wǎng),邀請好友互贈裝備禮物,刺激游戲用戶激增,以社交方式提升玩家留存率,又間接通過榜單加劇相互競爭,鼓舞玩家活躍。得益于此,平臺發(fā)行的《全民連萌》系列、《CandyPang》《DragonFlight》《旋風(fēng)跑跑》《全民打怪獸》《天天富翁》《成為星星吧》《1942》《Paladog》《Anipang》等手游接連成功,帶著“For Kakao”標(biāo)識的產(chǎn)品開始統(tǒng)治韓國iOS和安卓市場,猶如高光時(shí)期的“with Naver”。 2013年上半年,在騰訊游戲平臺剛剛起步之際,Kakao累計(jì)已推出了180款游戲,開發(fā)商在Kakao上的游戲總銷售額共計(jì)18億元。有兩款下載數(shù)突破2000萬次,六款超過1000萬。其中《Anipang》人氣爆棚,累計(jì)下載量2500萬次,DAU達(dá)1000多萬。 發(fā)行業(yè)務(wù)的水漲船高,也反哺平臺數(shù)據(jù),2013年KaKao游戲業(yè)務(wù)年銷售額達(dá)到10億元,全球用戶數(shù)突破3億人。次年,平臺用戶規(guī)模超過了5億,擁有230個(gè)的國內(nèi)外合作商和多達(dá)460多款的手游。同年第三季度財(cái)報(bào)中,游戲收入占比達(dá)到67%,為3億元。 看到游戲營收驚人的增長速度,Kakao決定投入更多的成本和精力,以滾雪球式的資本擴(kuò)張推動(dòng)業(yè)務(wù)高速發(fā)展。 公司以蛇吞象,拿下韓國第二大門戶網(wǎng)站Daum,估值1300多億元,順手得到了月活600萬的Daum Game,在2015年又入手游戲運(yùn)營商N(yùn)ZHIN與其進(jìn)行整合,同時(shí)并入原來的手游平臺,正式成立子公司Kakao Games。此時(shí)“for Kakao”游戲逾630個(gè),合作的游戲開發(fā)商400家,相當(dāng)于每月新增代理30至40款游戲。 Kakao Games的存在如同一座尚待挖掘的金礦,各大投資廠商趨之若鶩。之后數(shù)年里,Kakao Games屢屢獲投。騰訊以2.6億元占股約5%,Krafton、Actozsoft、Netmarble等多家也一同入股,使其順利簽下《絕地求生》《公主連結(jié)Re:Dive》《月光雕刻師》等多部精品。 如今又如魚得水般得到《奧?。河㈧`殿崛起》和《賽馬娘》兩大王牌續(xù)命。前者在韓區(qū)iOS連續(xù)霸榜近4個(gè)月,1個(gè)季度就創(chuàng)下16.5億元的流水;在Google Play累計(jì)下載量已經(jīng)超過100萬次,僅6月份的下載量就達(dá)到1萬次,《原神》也甘拜下風(fēng)。后者在日本成功運(yùn)營一年后登陸韓區(qū),照樣所向披靡,多次登頂暢銷榜榜首。 二季度公司手機(jī)游戲的銷售額約11億元,比上一季度增長約20%,同比激增153%。 手握充足資金的Kakao Games并不滿足于僅僅成為一家發(fā)行公司。2019年后,Kakao Games開始調(diào)整自身的發(fā)行戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而把對外兼并購作為戰(zhàn)略重點(diǎn),相繼并購Maum Golf (已更名為Kakao VX)、XL Games,設(shè)立Friends Games子公司,以擴(kuò)充業(yè)務(wù)版圖。近日又以62.98億元入股《奧?。河㈧`殿崛起》開發(fā)商Lionheart Studio,短短幾年便形成集平臺、研發(fā)、發(fā)行三位一體的綜合性游戲公司。 不難看出,Kakao Games與騰訊游戲業(yè)務(wù)在發(fā)展模式上存在高度的相似性。借助頭部社交平臺的影響力,Kakao Games在韓國成為了游戲發(fā)行的領(lǐng)頭羊,并反哺Kakao Talk帶來更大的用戶量增長,形成一個(gè)良性循環(huán)。 從今年下半年開始,Kakao Games計(jì)劃在全球市場依次向用戶推出各種類型的內(nèi)容,從手機(jī)和PC 網(wǎng)絡(luò)游戲到區(qū)塊鏈游戲。 早在去年Kakao Games便宣布要專注于線下與線上相結(jié)合的體育、Metaverse和NFT三大領(lǐng)域。 子公司Kakao VX在體育方面已成功將高爾夫運(yùn)動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合。代表理事南宮勛以任天堂為例表示愿景:“如果說任天堂想讓在里面玩游戲的人動(dòng)起來,那我們就是讓在外面跑的人跑得更有趣。”現(xiàn)在他們又有了新的動(dòng)作。 另一家子公司Neptune今年與元宇宙開發(fā)公司“Colorverse”一起啟動(dòng)開放型元宇宙平臺“Colorverse”服務(wù),與Naver的Zepeto類似,Colorverse 將會是個(gè)基于虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。同時(shí)收購了鏈商Way2Bit,與Friends Games共同推進(jìn)區(qū)塊鏈、元宇宙、NFT等Web 3.0內(nèi)容。 CEO曹季鉉表示:“上半年,我們利用自己的服務(wù)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),專注于制作MMORPG和亞文化等優(yōu)秀作品在市場上落地;下半年,我們基于文本的元宇宙及基于虛擬世界的雙軌元宇宙戰(zhàn)略將逐步揭開序幕?!倍鳮akao Games便是擔(dān)任基于虛擬世界元宇宙戰(zhàn)略的主角。 “Kakao元宇宙的目標(biāo)是,用一個(gè)Kakao連接世界上所有關(guān)心話題的世界”。南宮勛這么說道。