影視:賭神1國(guó)語(yǔ)超清,講述了 "好在云梟寒的物防更是高的驚人,一對(duì)烏龜殼子戰(zhàn)到一起,只用純物理近戰(zhàn)技能誰(shuí)都打不動(dòng)誰(shuí),就只能說(shuō)是互相折磨了。沒(méi)辦法,這就是盾戰(zhàn)職業(yè)的疲軟之處了,能學(xué)到的高倍率物理傷害技能太少,別說(shuō)和刺客比,就是和輸出戰(zhàn)士比都差的遠(yuǎn),還需要把大量技能欄位投資到防御、保護(hù)、自救、控制、挑釁上來(lái)。而且盾職的副手需要持盾,只剩一個(gè)主手可以拿武器,別的職業(yè)要么可以雙持,左右手各拿一柄武器,還附帶高暴擊率,要么則可以拿面板攻擊力高的多的雙手武器,盾職根本沒(méi)的比。為了應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題,云梟寒學(xué)習(xí)了數(shù)量不菲的類法術(shù)和法術(shù)技能,還學(xué)習(xí)了大量被動(dòng)技能和成長(zhǎng)技能來(lái)堆高屬性,但隨之而來(lái)的弊病就是物理輸出技能過(guò)于稀少,刨除【無(wú)畏盾舞】、【英勇沖鋒】等盾技、位移兼控制技能,剩下的純正物理輸出技能就只有兩個(gè),一個(gè)【重?fù)簟?,一個(gè)【暴君狂擊】,實(shí)在是太過(guò)稀少了。云梟寒一直想要的降防技能一直收不到,又不愿輕易將就,平時(shí)對(duì)上玩家,對(duì)上那些雙防不那么夸張的怪還不不怎么看的出來(lái),憑借他超高的屬性和全面的手段總能輕松解決,可現(xiàn)在面對(duì)“紅山火巨人”就很尷尬了。思緒有點(diǎn)走遠(yuǎn),可眼前的“紅山火巨人”還要解決,回過(guò)神來(lái)的云梟寒開(kāi)始思考應(yīng)對(duì)之策,這時(shí)他突然注意到一個(gè)之前被其忽視的傷害數(shù)據(jù)。在每次近戰(zhàn)技能或普攻造成的傷害數(shù)據(jù)后,還緊跟著一個(gè)字體較小,字色較淡的附帶傷害數(shù)據(jù),這是【雷爪之刃(升)】裝備特效3造成的附帶傷害數(shù)據(jù)。....
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