影視:韓國(guó)電影上升 資源,講述了 "行軍光環(huán)自然是沒變化的,帥氣面孔的變化就比較大了,魅力屬性的增幅從15%提高到了30%,NP觀感變化也從“更容易得到提升”變成了“較快得到提升”,兩條技能屬性都增強(qiáng)不少,用稀有技能欄學(xué)習(xí)還是很值的。這樣一來他在開局階段就總共提高了50%的魅力屬性,之后再配合提升屬性藥劑和銀冠護(hù)符碎片就能進(jìn)一步提升指揮范圍。說起來帥氣面孔增加魅力屬性還算正常,但改變NP觀感的這個(gè)效果其實(shí)有點(diǎn)BUG的,而且云梟寒也沒見到哪個(gè)玩家打到過這個(gè)技能,更不要說10級(jí)就能學(xué),還只是一個(gè)專業(yè)技能了,完與其作用不匹配,因此他推測(cè)這是一個(gè)任務(wù)專屬技能,是專門投放給玩家以降低難度,方便玩家做任務(wù)的,相當(dāng)于一個(gè)后門。只不過任務(wù)設(shè)計(jì)者故意沒有在這個(gè)技能上標(biāo)注是任務(wù)專屬技能,把這個(gè)后門隱藏了起來,然后把它混在眾多常規(guī)技能中,讓玩家自己去尋找,這很顯然是想考驗(yàn)玩家的攻略能力、分析能力、邏輯推理能力和判斷力。想一下就知道,如果玩家沒有能救援其它村子,而是選擇固守0號(hào)村或帶人逃往城市,那就很難意識(shí)到指揮才是關(guān)鍵,就好像云梟寒上一次任務(wù)選技能時(shí)選的都是增強(qiáng)個(gè)人戰(zhàn)斗力的技能。這也是沒辦法的事情,玩家做的任務(wù)幾乎都是靠個(gè)人能力硬推為主,而且第一次血脈覺醒任務(wù)也都是靠玩家自己打的,因此在玩家心中就形成一個(gè)既定的思維死角。在這種情況下,要是誰還能不經(jīng)嘗試,一下子從個(gè)人模式轉(zhuǎn)到指揮模式,那就只有“重生者”才能辦的到了。....
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