影視:保持通話 電影完整版,講述了 "隨著雙方傷亡的不斷增加,局面漸漸的僵持住了,雙方都意識到雙方實(shí)力差距不大,加上死亡后都會(huì)被掛上“死亡喘息”buff,短時(shí)間內(nèi)無法再戰(zhàn),再這么拼下去就哪一方都別想拿下boss了,所以都越打越保守,慢慢的又重新將注意力放回到了boss身上。這一情況的出現(xiàn)顯然比云梟寒預(yù)計(jì)的更早,而兩方這一轉(zhuǎn)移注意力,他所受到的壓力立刻就開始增大起來,掉血速度也開始顯著增加,不過隨著攻擊他的人數(shù)增加,云梟寒也有了理由再次逃竄。這個(gè)時(shí)候云梟寒的血量也剛剛跌破了50%,他給自己放了個(gè),然后又開啟了,便開始逃離。變成boss后在10秒內(nèi)可以恢復(fù)1.5%的血量,這個(gè)回血量不能算多,但也不少了,但冷卻時(shí)間增加到了1分10秒。則是根據(jù)受影響目標(biāo)數(shù)目,最高恢復(fù)上限可達(dá)到每5秒恢復(fù)2%生命上限,再加上的影響范圍極大,是以云梟寒為圓心,半徑為100碼的一個(gè)圓形。眼下這個(gè)局面云梟寒周圍顯然是不缺人的,此時(shí)在技能范圍內(nèi)的玩家數(shù)量最起碼都超過了5000,甚至說不定都上萬了。而只要影響到20個(gè)人就可以達(dá)到恢復(fù)上限,這已經(jīng)溢出太多了,他再怎么跑,周圍都肯定不止20個(gè)人啊。除此之外,還能讓攻擊范圍內(nèi)的所有目標(biāo)每5秒損失1%血量,持續(xù)時(shí)間也長達(dá)30秒,冷卻時(shí)間雖然比長一些,需要3分鐘,但也不算太長了。....
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