天野喜孝(YOSHITAKA AMANO)1952年出生于靜岡市。1967年15歲的時候,他就已經(jīng)加入了日本動畫屆始祖級制作公司“龍之子”(TATSUNOKO PRODUCTION)旗下(現(xiàn)在的Production I.G公司)。
現(xiàn)在有文獻確認(rèn),天野大師是畢業(yè)于東京藝術(shù)學(xué)院 的,這樣說來15歲時就已經(jīng)開始借由??频膬?yōu)勢他的打工歷程了嗎??。ㄐΓ┨煲霸诩尤搿褒堉印焙笾饕獜氖聫氖聞赢嫷娜宋镌O(shè)定工作,一個新人能在一進動畫 公司就擔(dān)當(dāng)“人設(shè)”這樣重要的角色,可見其功底優(yōu)勢得到的肯定。天野后來所參與制作的動畫作品許多都是至今耳熟能詳?shù)淖髌?,例如《科學(xué)小飛俠》(這部作品 是日本最早的科幻片之一,它的英文名有兩個,一個譯為Gatchman,另個譯為G-Forch)和《小蜜蜂》(難道就是曾引進過中國的那部《小蜜蜂》 嗎?大汗淋漓……別告訴我天野設(shè)定過“小蜜蜂”啊……暈厥……老抽老抽的)。
以后這段在“龍之子”工作的資歷使天野喜孝在日本動畫界中建立了相當(dāng)高的知名度,一方面是“龍之子”本身在日本動畫屆活躍所作的歷史貢獻,另一方面則是天野本身以超低年齡加入動畫行業(yè)并創(chuàng)作出的驚人成績以及影響。
人生的轉(zhuǎn)折
而對于天野來說人生重要的轉(zhuǎn)折性是始自1981年,這一年天野喜孝恰好29歲,他第一次接下了插畫工作,并且是為知名的以科幻類主題雜志《SF Magazine》中連載的小說繪制插圖,至今記得天野第一部繪制插圖的小說作品故事是《Twilight Worlds》(譯為《半知半解的世界》)。自此天野開始了他在插畫界的藝術(shù)生涯。
一年后,也就是1982年,步入而立的他又做了一件驚人的事情。他退出了已有長達15年合作關(guān)系,有著他從少年到青年時期人生奮斗歷史的“龍之子”動畫制作公司。并于同年自立門戶,創(chuàng)建了“天”制作公司(Ten\'s Production)。
人生的高潮
真正的高潮是在1983年,天野喜孝的插畫藝術(shù)領(lǐng)域的活躍表現(xiàn)終于使他順利的得到了“第14屆星云賞”,該獎項是由權(quán)威機構(gòu)“日本SF同好協(xié)會”所舉 辦,“星云賞”則是每年頒發(fā)給該年度中公認(rèn)的對SF及其相關(guān)領(lǐng)域有出眾表現(xiàn)或貢獻、影響的人物而專門設(shè)立的最高獎項。而且,更難以令人想象的是,天野喜孝 憑借著他個人出眾的插畫創(chuàng)作才華,以個人身份囊括了從1983~1986年連續(xù)四屆的星云賞。自此天野喜孝第一次達到了插畫創(chuàng)作事業(yè)的高峰。
《最終幻想》的成功
隨著80年代日本電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲業(yè)作為新興娛樂產(chǎn)業(yè)越來越受人關(guān)注?,F(xiàn)在當(dāng)紅的日本著名游戲公司“Square”(史克威爾)在80年代末還沒有 象現(xiàn)在這般大紅大紫。1987年年末在任天堂主機上推出的“Final Fantasy”(最終幻想,又譯作“太空戰(zhàn)士”)游戲據(jù)說是因為史克威爾公司連年制作的游戲沒什么起色,最后決定發(fā)售一部集合當(dāng)時公司所有精英而制作的 “決戰(zhàn)用”作品,換言之,如果這部作品的銷售還沒有達到一定數(shù)量的話,公司就將會關(guān)閉, “最終幻想”的名字就是在這種情況下所取的。另一方面Square亦有意圖與當(dāng)時另款著名作品,日本RPG游戲元祖“Dragon Quest”(勇者斗惡龍)一較高 最終幻想4男主角下,成功與否都在此一舉。
《最終幻想》除了Square公司本身對此寄予希望,同時這部作品的誕生又與天野喜孝有著密切的聯(lián)系,就是通過這部作品使得天野的插畫創(chuàng)作事業(yè)開始了跨領(lǐng)域的發(fā)展。
果然,自1987年開始天野喜孝為《最終幻想》系列擔(dān)當(dāng)人物設(shè)定、繪制了大量的宣傳畫、情景插畫、周邊產(chǎn)品原案等等。隨著這部游戲的一炮而紅,并日積月累成為長久不衰系列作品,天野喜孝也成為了這部作品幾乎是所有插畫的代言人。
時至今日,天野喜孝依然活躍在游戲界,除了《最終幻想》是天野最為知名擔(dān)當(dāng)游戲插畫作品外,Square另一款RPG式戰(zhàn)略游戲“Front Mission”(雷霆任務(wù))也由天野氏制定角色原案、插畫。與FF系列比較,F(xiàn)ront Mission在游戲畫面中所采用的人物造型開始著重忠實于天野原來的設(shè)計,整款游戲的美工就是一款十分符合天野風(fēng)格的作品。在游戲界也為人津津樂道。此 外,天野也曾為日本另一知名游戲廠商卡普空開發(fā)的角色扮演游戲設(shè)計過人物造型。
回過來再來關(guān)注天野在動畫界的發(fā)展,由于本身是從動畫界出道的,所以天野本人對于參與動畫創(chuàng)作的選擇層次比較高。一般的商業(yè)動畫人設(shè)、插畫他基本都不會去參加,而對于先鋒派的實驗作品、另類作品卻都十分感興趣。其中,有兩部作品最負(fù)盛名。